Patch 6.18 der LoL Weltmeisterschaft (WM) 2016 Inhaltsübersicht LoL 6.18 - Patch der League of Legends WM 2016 Mit der League of Legends Weltmeisterschaft 2016 bereits in Aussicht ist es nun an der Zeit, einen Blick auf den verwendeten Patch 6.18 des Turnieres zu werfen. Während der LoL Patch 6.19 bereits auf den Live-Servern eingespielt wurde und die Überarbeitung des Champions Kog'maw teilweise revidiert und Patch 6.20 in naher Zukunft mit Ivern, einem neuen Helden, lockt, entschied man für den professionellen LoL-Zirkus das größte Turnier des Jahres auf jener Version anzusetzen, welche von den teilnehmenden Teams die letzten Wochen zum intensiven Training genutzt wurde. Neben der totalen Überarbeitung des Champions Yorick überraschte Patch 6.18 auch mit Balance-Änderungen vieler Helden, welche aufgrund ihrer Stärke exzessiv in den Playoffs vieler Regionen verwendet wurden und als “Top-Tier”-Helden des kompetitiven LoL-Bereichs galten. Die Erfahrung der letzten Jahre zeigte, dass sich im Laufe der LoL Weltmeisterschaft ein eigenes Meta-Spiel für die Picks-und-Banns des Turniers entwickelt und der LoL Patch 6.18 trägt mit seinen Änderungen maßgeblich dazu bei. Das internationale Aufeinandertreffen der besten Teams der Welt bei der League of Legends WM 2016 startet bereits am 30. September und erfreut uns in der ersten Woche mit 24 spannenden Gruppenspielen. Den dabei verwendeten Patch 6.18 nehmen wir nun näher unter die Lupe. LoL 6.18 – Patch der League of Legends WM 2016 Änderungen am Helden Yorick Der eher langweilige und wenig genutzte Held Yorick bekam mit Patch 6.18 einen neuen Anstrich. Nicht nur eine visuelle Überarbeitung stand auf dem Programm, auch seine Fähigkeiten und Spielweise wurde komplett verändert. Dabei schaffte es das Team von Riot Games, seine Identität als starker und nerviger Laner beizubehalten und dem Helden gleichzeitig eine interessantere Spielweise zu gewährleisten. Alle Informationen und Änderungen zum neuen Yorick findet ihr hier in diesem Champion Spotlight Video. Balance-Änderungen der Champions Viele der beliebtesten Helden im professionellen League of Legends-Bereich bekamen mit Patch 6.18 den Nerf-Hammer von Riot Games zu spüren. Eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen findet ihr hier. Ashe: Da seit einiger Zeit auch AD-Carrys leichten Zugang zu Cooldown-Reduktions-Items haben, konnten Ashe-Spieler dadurch den Volley (W) zu oft im Kampf einsetzen. Dieser wurde mit Patch 6.18 auf die neuen Verhältnisse angepasst. Volley (W) Abklingzeit 12/10/8/6/4 Sekunden ⇒ 15/12.5/10/7.5/5 Sekunden Aurelion Sol: Es wurde jener Fehler von Aurelion Sol behoben, der zur Folge hatte, dass dieser im Halbfinale der Playoffs der Sommersaison gesperrt wurde und nicht verfügbar war. Ekko: Tank-Ekko wurde als zu stark eingestuft, da er sich auf der Toplane mit jedem Helden duellieren konnte. Deswegen wurde kurzerhand sein Basisschaden verringert. Basisschaden 59 ⇒ 55 Gnar: Auch Gnar war im kompetitiven Bereich in fast jedem Spiel zu sehen und galt als der vielleicht stärkste Champion auf der Toplane. Deswegen führte man diese beiden Änderungen ein. Hyper (W) Basisschaden 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50 Hop/Crunch (E) Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 Lee Sin: Lee Sin's Spielrate außerhalb vieler Lee Sin-Fans war zu niedrig, außerdem fiel er in Punkto Leben zuweit im Jungle zurück. Deswegen veränderte man die Zahlen seines W-Zaubers zu seinen Gunsten. Iron Will (W) Lebensraub 5/10/15/20/25% ⇒ 10/15/20/25/30% Lissandra: Zusammen mit ihrer ultimativen Fähigkeit, welche Lissandra stark heilt, war ihr Lebenszuwachs pro Level zu hoch und wurde deswegen verschlechtert. Lebenszuwachs pro Level 84 ⇒ 75 Lulu: Patch 6.18 brachte einen Buff für Lulu, die Verlangsamungsdauer ihres Q-Zaubers beträgt jetzt auf allen Stufen des Zaubers 2 Sekunden. Glitterlanze (Q) Verlangsamungsdauer 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden ⇒ 2 Sekunden Lux: Da man im professionellen Bereich selten Lux zu sehen bekam, wurde ihre Verlangsamung des E-Zaubers erhöht. Schillernde Singularität (E) Verlangsamung 20/24/28/32/36% ⇒ 25/30/35/40/45% Miss Fortune: Die Revolverhelden war einer der schlechtesten AD-Carrys im Spiel, um Türme zu zerstören. Dies wurde durch einen Buff behoben. Anstupsen (Passiv) Schaden an Türmen 50% ⇒ 100% Nocturne: Auch der Schrecken der Nacht wurde verändert, um in Kämpfen im Jungle mit der direkten Konkurrenz mithalten zu können. Unsagbarer Schrecken (E) Furchtdauer 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 Sekunden Rek'Sai: Die Königin des Jungles brachte alle Fähigkeiten, die sich ein Jungler nur wünschen konnte. Gute Defensive, Mobilität, Regeneration und Kontrollfähigkeiten waren leider zuviel des Guten. Basisrüstung 28.3 ⇒ 24 Rüstung pro Level 3.75 ⇒ 3.4 Ryze: Der Zauberdieb wurde im Patch 6.18 nicht verändert, es wurde lediglich ein Fehler seiner ultimativen Fähigkeiten behoben. Shen: Auch Shen war als purer Tank zu stark in Punkto Schaden und Verteidigung und bekam in diesem Patch die gesamte Wucht von Riot Games' Nerfkeule zu spüren. Ki-Barriere (Passiv) Basisschild 52-120 ⇒ 50-101 Zwielichtangriff (Q) Schaden 3/3.5/4/4.5/5% des Maximallebens ⇒ 2/2.5/3/3.5/4% des Maximallebens Zwielichtangriff (Q) Zusatzschaden 5/5.5/6/6.5/7% des Maximallebens ⇒ 4/4.5/5/5.5/6% des Maximallebens Taliyah: Auch Taliyah sah man in vielen Spielen auf der Midlane und wurde als zu stark empfunden. Nachdem die Zahlen mit Patch 6.18 verändert wurden, sind wir gespannt, ob sie nochmal in der Kluft der Beschwörer auftauchen wird. Steinsplitterhagel (Q) Bonusschaden an Vasallen 50% ⇒ Entfernt Aufgetrennte Erde (E) Schaden 80/105/130/155/180 ⇒ 70/90/110/130/150 Vladimir: In der Laning-Phase konnte man kaum etwas gegen Vladimir ausrichten, bis er genügend Gold und Items gefarmt hatte, um in den späten Phasen des Spiels beinahe unsterblich zu sein. Basisleben 550 ⇒ 525 Transfusion (Q) Heilbonus 40-240 ⇒ 30-200 Wogen aus Blut (E) Abklingzeit 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 13/11/9/7/5 Sekunden Yasuo: Auch Yasuo auf der Toplane wurde weitgehend als Tank verwendet, was seiner Identität als Assassine nicht entspricht. Basisangriffstempo .658 ⇒ .670 Angriffstempo pro Level 3.2% ⇒ 2.5% Letzer Atemzug (R) Rüstungsdurchdringung nurmehr für kritische Attacken Weitere Änderungen Neben den umfassenden Balance-Änderungen der Helden wurden auch zwei Items in der Kluft der Beschwörer verändert, da diese zu stark und begehrt waren. Außerdem erscheint die Unverwundbarkeitsanzeige von Helden mit diesem Buff leicht verändert. Frosthammer: Dieser Gegenstand führte beinahe im Alleingang dazu, dass es Gnar auf der Toplane mit beinahe jedem Helden aufnehmen konnte. Die Werte des Items wurden etwas angepasst. Schaden 40 ⇒ 30 Leben 650 ⇒ 700 Reliktschild: Die Heilung dieses Gegenstandes war vor allem in den frühen Phasen des Spiels zu stark und wurde geändert. Heilung 20 ⇒ 15 Unverwundbarkeitsanzeige: Da man auf den ersten Blick schwer erkennen konnte, ob ein Held nun gerade unverwundbar war oder nicht, wurde ein weiterer Effekt zur Klarheit eingeführt. 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