{"id":9183,"date":"2016-07-22T12:38:44","date_gmt":"2016-07-22T12:38:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/?p=9183"},"modified":"2016-07-22T12:38:44","modified_gmt":"2016-07-22T12:38:44","slug":"neuer-hero-balance-update-overwatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/news\/neuer-hero-balance-update-overwatch\/","title":{"rendered":"Neuer Hero und Balance-Update f\u00fcr Overwatch"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7512\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/Overwatch-logo.jpg\" alt=\"Overwatch Logo\" width=\"150\" height=\"115\" \/>Ein weiteres Mal hat Blizzard nun ein Overwatch Balance-Update herausgebracht, um allen Heros eine M\u00f6glichkeit zu geben, im competitve play eine Rolle zu spielen. <strong>Das Balance-Update bezieht sich nur auf die PCS Version von Overwatch! Konsolen sind davon nicht betroffen. <\/strong>Au\u00dferdem wurde ein neuer Held eingef\u00fcgt.<\/p>\n<h2>Ana<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9184 alignright\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/Ana-New-Heroe-Overwatch.jpg\" alt=\"Ana Overwatch\" width=\"250\" height=\"241\" \/>Ana ist ein Support-Sniper mit sehr interessanten und speziellen F\u00e4higkeiten:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Prim\u00e4rwaffe<\/strong>: Biotisches Gewehr<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Anas Waffe ist ein Snipergewehr. Schie\u00dft sie damit auf Gegner, erleiden diese \u00fcber einen kurzen Zeitraum hinweg Schaden. Schie\u00dft sie damit auf Verb\u00fcndete, so werden diese geheilt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ger\u00e4t sie in Bedr\u00e4ngnis kann sie einen Bet\u00e4ubungspfeil einsetzen, der Gegner f\u00fcr wenige Sekunden einschl\u00e4fert und auf den Boden fallen l\u00e4sst.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Die e-F\u00e4higkeit ist eine biotische Granate. Diese kann sie \u00fcber l\u00e4ngere Distanzen einsetzen und bewirkt Folgendes: Verb\u00fcndete werden in einem gewissen Radius geheilt und die Heilungsrate wird erh\u00f6ht. Gleichzeit erleiden Gegner Schaden und k\u00f6nnen f\u00fcr eine gewisse Zeit nicht mehr geheilt werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Die Konsolen-Spieler werden noch etwas l\u00e4nger auf die Einf\u00fchrung von Ana warten m\u00fcssen. Wie lange ist noch nicht bekannt.<\/strong><\/p>\n<h2>Keine Mehrfach-Heros mehr m\u00f6glich<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Eine weitere wichtige Ver\u00e4nderung, ist dass Heros nun nicht mehr doppelt in Teams eingesetzt werden k\u00f6nnen! Jeder Hero darf nur einmal pro Team verwendet werden!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Overwatch Balance-Update<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Nun zu den einzelnen Ver\u00e4nderungen der Heros<\/p>\n<h3>Diva<\/h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">Diva ist zwar mit ihrem Mech ein super designter Charakter, doch war sie aufgrund ihrer schwachen Performance bislang kaum in der Pro-Szene anzutreffen.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Um sie als Tank effektiver zu machen, kann sie ihre Defensivmatrix nun mit der rechten Maustaste aktivieren und so lange aufrecht erhalten, bis ihre Energie daf\u00fcr aufgebraucht ist (bei voller Energie sind das 4 Sekunden). Der Cooldown f\u00fcr das Aktivieren der Defensivmatrix betr\u00e4gt nun 1 Sekunde, anstatt 10. Sie kann also viel flexibler damit umgehen und kann daher auch aggressiver auftreten, da sie sich vor Beschuss besser sch\u00fctzen kann.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Weiters wurde ihre Ultimate-F\u00e4higkeit verbessert, indem die Zeit bis zur Explosion des Mechs nun nur mehr 3 anstatt 4 Sekunden dauert. Au\u00dferdem ben\u00f6tigt sie 15 % weniger Energie, um die Ultimate aufzuladen und sie wird durch die Explosion auch nicht mehr selbst besch\u00e4digt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zenyatta<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>Zenyatta ist der bislang am seltensten gespielte Hero in der kompetitiven Overwatch-Szene. Der Grund daf\u00fcr ist haupts\u00e4chlich der, dass er langsam ist und dass er nur 150 hp hatte, die nun auf 200 gebufft wurden (davon 150 Schilde).<\/li>\n<li>Der Schaden der Prim\u00e4rwaffe wurde leicht geschw\u00e4cht von 45 auf 40<\/li>\n<li>Der alternative Feuermodus wurde leicht gest\u00e4rkt von 35 auf 40<\/li>\n<li>Die Sph\u00e4re der Harmonie und Sph\u00e4re der Zwietracht fliegen nun 4 mal so schnell zu ihrem Ziel (120 anstatt 30)<\/li>\n<li>Ultimate: Zenyatta bewegt sich doppelt so schnell, w\u00e4hrend er seine Ultimate aktiviert hat. Die Heilungsrate wurde au\u00dferdem von 200 auf 300 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>McCree<\/h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">Nachdem McCree k\u00fcrzlich generft wurde, wird er nun wieder st\u00e4rker gemacht, indem kein Schadensr\u00fcckgang mehr bei weit entfernten Zielen vorhanden ist. Dadurch wird er f\u00fcr Pharah, Widowmaker oder Hanzo zu einem Problem, die nun nicht mehr die Alleinherrscher der Distanzk\u00e4mpfe sind. Hoffen wir, dass McCree nun endlich seinen Platz im Spiel gefunden hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Mercy<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li>Der Schadensboost mit Caduceus kann nun nicht mehr mehrfach auf denselben Mitspieler angewendet werden.<\/li>\n<li>Die Kosten f\u00fcr die Ultimate erh\u00f6hen sich um 30 %<\/li>\n<li>Mercy kann sich bewegen w\u00e4hrend sie ihre Ultimate einsetzt<\/li>\n<li>Die Ultimate-F\u00e4higkeit beginnt sich sofort nach ihrem Einsatz wieder erneut zu laden.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Update f\u00fcr Selbstheilungsf\u00e4higkeiten<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Bei Heros, die sich selbst heilen k\u00f6nnen, bewirkt die Selbstheilung nun ein Aufladen der Ultimate-F\u00e4higkeit. Um dies auszugleichen, wurden bei den folgenden Heros die Kosten f\u00fcr die Ultimate erh\u00f6ht:<\/p>\n<h3>Soldier 76<\/h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">Die F\u00e4higkeit der rechten Maustaste (Schweres Impulsgewehr) ben\u00f6tigt nun etwas l\u00e4nger, um wieder einsetzbar zu sein.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Die Ultimate-F\u00e4higkeit ben\u00f6tigt 10% mehr Charge.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Lucio<\/h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">Ultimate Soundbarriere ben\u00f6tigt 10 % mehr Charge.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Roadhog<\/h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">Um seine Ultimate zu laden, ben\u00f6tigt Roadhog nun 45 % mehr Energie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify\">Volle 300 geheilte health points bewirken nun 20 % geladene Ultimate.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Bastion<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Ultimate-F\u00e4higkeit ben\u00f6tigt 10 % mehr Charge<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Mehr \u00dcber Overwatch auf esport-wetten.net:\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/overwatch\/\">Overwatch Wetten und Wettanbieter \u00dcbersicht<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein weiteres Mal hat Blizzard nun ein Overwatch Balance-Update herausgebracht, um allen Heros eine M\u00f6glichkeit zu geben, im competitve play eine Rolle zu spielen. 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