{"id":12911,"date":"2017-01-12T00:05:37","date_gmt":"2017-01-12T00:05:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/?p=12911"},"modified":"2022-08-16T12:19:14","modified_gmt":"2022-08-16T12:19:14","slug":"ausblick-wirtschaftliche-zukunft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/news\/ausblick-wirtschaftliche-zukunft\/","title":{"rendered":"Esport auf dem Vormarsch: Ein Ausblick auf die wirtschaftliche Zukunft des Gamings"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Es sind aufregende Zeiten, fast t\u00e4glich gibt es eSpot News \u00fcber Investoren, Deals, Wettm\u00f6glichkeiten oder Teamsponsoren. Die\u00a0k\u00fcrzlich gestartete\u00a0siebente Saison der League of Legends Szene (<a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/lol\/league-of-legends-championship-lcs\/\">LCS Spring Split 2017<\/a>), das Dota 2 Turnier &#8220;The International&#8221; erh\u00e4lt einen Eintrag in das Guinness Buch der Rekorde und neue Videospiele dringen in den Markt ein und wollen eine eigene Profiliga gr\u00fcnden. Vor vielen Jahren war es noch etwas seltenes, einen Internetanschluss im Haus zu haben, nun erlebt unsere Generation etwas unvergleichlich Spannendes: den Aufstieg des eSports von der Erfindung bis zum Mainstream.<\/p>\n<h2>R\u00fcckblick: Die Anf\u00e4nge<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12970 alignright\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/esport-joystick-klein.jpg\" alt=\"Esport Joystick\" width=\"100\" height=\"100\" \/>Die ersten eSportvereinigungen wurden in den sp\u00e4ten 1990er-Jahren gegr\u00fcndet, als das Internet sich zunehmend verbreitete. 1997 entstand die noch heute aktive <a href=\"https:\/\/www.eslgaming.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Electronic Sports League (ESL)<\/a>, die zu den gr\u00f6\u00dften europ\u00e4ischen eSportligen z\u00e4hlt. Die beliebtesten Spiele, die auch in den fr\u00fchen 2000er-Jahren noch gezockt wurden, waren Counter Strike und Starcraft, wobei letzteres vor allem in S\u00fcdkorea zum Hit wurde. Doch der wirtschaftliche Einfluss, den eSport sp\u00e4ter haben wird, ist damals noch nicht abzusehen.<\/p>\n<h2>Die Bedeutung des eSport in der modernen Gesellschaft<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-12964\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/esport-arena.jpg\" alt=\"Esport Arena\" width=\"475\" height=\"200\" \/>Obwohl man noch immer oftmals bel\u00e4chelt wird, wenn man in seiner Freizeit gerne Leuten beim Zocken zusieht, hat sich die Akzeptanz des professionellen Videospielens schon bis in die Gesetzb\u00fccher einiger Staaten ausgebreitet. In Frankreich wurden erst im Mai neue Regelungen eingef\u00fchrt, die den eSport aus der Gl\u00fccksspielsparte bef\u00f6rderten und ihn legal kommerziell nutzbar machten. (siehe Artikel?) Mit Finnland hat sich vor kurzem der 22. Staat weltweit diesem Trend angeschlossen. In Deutschland wurde beispielsweise das Finale der League of Legends EU LCS und das der Weltmeisterschaft im Free-TV \u00fcbertragen, wobei zuerst erkl\u00e4rt, worum es in dem Spiel \u00fcberhaupt geht, und w\u00e4hrend des Spiels wiederholt unterbrochen wurde, um es f\u00fcr Zuseher, die das Spiel nicht kennen, nicht zu langweilig wird. In S\u00fcdkorea beispielsweise sind Fernseh\u00fcbertragungen von eSport nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches mehr, generell gilt dort die Szene als besser anerkannt und strukturierter.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Deutschland hat seit diesem Jahr der erste Bundesligist ein eigenes professionelles LoL-Team, im Summer Split der EU LCS ging der Schalke 04\u00a0an den Start, muss nach einer misslungenen Saison jedoch in der Challenger Series weitermachen. Einige andere Fu\u00dfballklubs in Europa haben bereits Fifa-Profis unter Vertrag oder sind kurz davor, den Sprung in den eSport zu wagen. Mehr dazu in unserem Artikel: <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/news\/internationale-sportvereine-entdecken-esport\/\">Internationale Sportvereine entdecken den Esport<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Unternehmensberatung des Netzwerks Deloitte und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) haben sich nun zusammengetan, um einen Bericht \u00fcber die wirtschaftliche Entwicklung des eSports zu verfassen. Ihren Prognosen zufolge werden nicht nur die Spielehersteller mehr Ertrag erzielen, sondern auch Hardwarehersteller, Streaming-Plattformen, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00dcber die Ausstrahlung der <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/lol\/\">League of Legends<\/a> Events ist in den n\u00e4chsten Jahren die Firma MLB Advanced Media verantwortlich, <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/news\/lol\/lcs-2017\/riot-games-verkauft-live-stream-rechte-mlb-advanced-media\/\">wie wir bereits berichtet haben<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In der \u201eDeloitte eSports Studie 2016\u201c wird f\u00fcr heuer ein Umsatz von 50 Millionen \u20ac berechnet, und davon ausgegangen, dass sich dieser Umsatz pro Jahr um 20 Millionen \u20ac erh\u00f6hen wird. Im Jahr 2020 w\u00fcrde eSport dann vor traditionelle Sportarten wie Handball oder Eishockey rangieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Laut Deloitte wird dieses Wachstum einerseits durch das Wachstum der Zuschauerzahlen und andererseits durch h\u00f6here Einnahmen pro Zuseher erreicht. Die Anzahl der Zuseher bei den LoL-Weltmeisterschaften stieg von 2014 bis 2016 von 27 Millionen auf 43 Millionen. Das entspricht einer Steigerung von etwa 60% vom Ausgangswert in nur zwei Jahren.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Steigerungen der Pro-Kopf-Einnahmen sollen vor allem \u00fcber teureren Zugang zu den Streams erreicht werden. Im Moment werden alle Events von Riot auf Plattformen wie Twitch oder Youtube kostenlos f\u00fcr die Zuseher \u00fcbertragen, wobei die einzige Einnahme die Werbeeinschaltungen sind, doch dies soll sich \u00e4ndern, indem entweder die Zuseher direkt f\u00fcr den Inhalt zahlen m\u00fcssen, oder die \u00dcbertragungsrechte \u00e4hnlich wie bei traditionellen Sportarten an Fernsehseiten oder Streaming-Kan\u00e4le verkauft werden. Nat\u00fcrlich wird sowohl die Gr\u00f6\u00dfe des Publikums als auch die Zahlungsbereitschaft der Fans irgendwann einen Grenzwert erreichen, doch aktuell bleibt noch viel Platz nach oben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-12966 alignleft\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/deutsche-boerse-naga-group-logos.jpg\" alt=\"Deutsche B\u00f6rse & Naga Group Logos\" width=\"150\" height=\"58\" \/>Doch nicht nur die \u00dcbertragung von Events l\u00e4sst den eSport f\u00fcr die Wirtschaft lukrativ werden, die Deutsche B\u00f6rse und die Hamburger Finanztechnologiefirma Naga mischen in Zukunft im Handel mit Ingame-Gegenst\u00e4nden mit, zumindest haben sie die Plattform Switex gegr\u00fcndet, auf der in Zukunft Spieler ihre Items kaufen und verkaufen k\u00f6nnen, von Waffen und Skins bis zu M\u00f6belst\u00fccken aus dem Spiel Sims. Im Moment wird diesem Handel ein Wert von etwa 46 Millionen Dollar zugesagt, die Tendenz ist steigend. Naga-Chef und Leiter von Switex betont, dass es bisher keinen regulierten Markt f\u00fcr diese virtuellen Gegenst\u00e4nde gab, und man damit auch Spieler f\u00fcr ihre Leistungen belohnen m\u00f6chte, indem sie ihr unter gr\u00f6\u00dften M\u00fchen Erspieltes gegen Geld eintauschen k\u00f6nnen. Die Plattform soll fr\u00fchestens im Fr\u00fchling 2017 den Betrieb aufnehmen. Mehr dazu erfahrt ihr in der\u00a0<a href=\"http:\/\/deutsche-boerse.com\/blob\/2824240\/7c7a9df83f757a44be5b224d96f877b1\/data\/PDF-1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">offiziellen Pressemitteilung\u00a0der Deutsche B\u00f6rse & Naga Group<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9142 alignleft\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/League-of-Legends-Weltmeisterschaft-2016-Logo.jpg\" alt=\"League of Legends Weltmeisterschaft 2016 Logo\" width=\"96\" height=\"150\" \/>Ein weiteres Indiz f\u00fcr das Wachstum der Marke eSport sind die immer h\u00f6heren Summen, die an die Spieler und Teams verteilt werden. Erst vor kurzem haben die Sieger der <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/lol\/league-of-legends-weltmeisterschaft-2016-season-6\/\">League of Legends Weltmeisterschaft 2016<\/a>, SKT T1, den Vertrag mit ihrem Starspieler Lee \u201eFaker\u201c Sang-hyeok verl\u00e4ngert. Der 20-j\u00e4hrige Midlaner gilt als der beste eSportler der Welt und hatte entscheidenden Einfluss darauf, dass sein Team dreimal in Folge die Worlds gewinnen konnte. Laut der koreanischen News-Seite Naver bel\u00e4uft sich Fakers Gehalt nun auf 2,5 Millionen Dollar pro Jahr. Durch Sponsoren und Preisgelder erh\u00f6ht sich sein Einkommen jedoch noch um einiges. Es kann also \u00e4hnlich wie beim traditionellen Sport das Zustandekommen von Millionengeh\u00e4ltern f\u00fcr Top-Spieler beobachtet werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-12973\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/Dota2-Logo.jpg\" alt=\"Dota 2 Logo\" width=\"100\" height=\"117\" \/>Mit \u00e4hnlichen Neuigkeiten machte das Spiel <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/dota2\/\">Dota 2<\/a> auf sich aufmerksam. Obwohl es sich nicht ganz so gro\u00dfer Beliebtheit wie League of Legends erfreut, erhielt es nun einen Eintrag im Guinness Buch der Rekorde f\u00fcr den h\u00f6chsten Esport Preispool und dem h\u00f6chsten Preisgeld f\u00fcr den Sieger in der Geschichte des eSport. Die chinesische Organisation Team Wings durfte sich dabei \u00fcber ein Preisgeld von etwa 9 Millionen Dollar freuen. Unter den derzeitigen Umst\u00e4nden ist damit zu rechnen, dass Guinness World Records jedes Jahr einen entsprechenden Eintrag erstellen muss, da die Geldmengen in n\u00e4chster Zeit auf jeden Fall wachsen werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7512 alignleft\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/Overwatch-logo.jpg\" alt=\"Overwatch Logo\" width=\"100\" height=\"77\" \/>Obwohl das Spiel <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/overwatch\/\">Overwatch<\/a> von Blizzard erst in diesem Jahr auf den Markt gekommen ist, wird schon die Einf\u00fchrung einer professionellen Liga geplant. In Zukunft wird es also auch in dieser Szene Sponsorendeals, Streamingrechte etc. geben. Und vielleicht kann das Spiel die Marke eSport durch ein eigenes Publikum und gro\u00dfe Events aufwerten.<\/p>\n<h2>eSport und Wetten<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auch die Buchmacher m\u00fcssen sich auf das extreme Wachstum der Szene vorbereiten, denn der Bedarf nach eSport Live-Wetten und Spezialwetten wird immer gr\u00f6\u00dfer und daf\u00fcr sind gut aufbereitete Daten und Analysen notwendig. Um die komplexen Prognosen zu erstellen, hat das Unternehmen Sportradar AG nun einen Vertrag abgeschlossen mit einem deutschen Start-Up Unternehmen im Bereich Technologie, DOJO Madness. Unter die Kontrolle von Sportradar f\u00e4llt das Subunternehmen Betradar, zu dem viele <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/buchmacher-wettanbieter\/\">eSport Wettanbieter<\/a>, wie zum Beispiel William Hill, geh\u00f6ren. Doch Seitens Betradar tat man sich von Anfang an schwer, Prognosen und Quoten f\u00fcr eSport Events zu erstellen. In einem Interview mit <em>Forbes <\/em>sagte der Mitgr\u00fcnder von DOJO Madness, Jens Hilgers, diesbez\u00fcglich: \u201eeSport Spiele sind viel komplexer als traditionelle Sportarten. Die strategische Tiefe ist deutlich st\u00e4rker.\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">DOJO Madness hatte sich bisher vor allem auf Coaching Apps f\u00fcr Spiele wie League of Legends spezialisiert, jedoch hatten die Mitarbeiter manchmal zum Vergn\u00fcgen Vorhersagen f\u00fcr eSport Spiele erstellt, ohne zu wissen, dass sie damit genau das taten, wonach Betradar so angestrengt suchte. \u00dcber die genaue Summe ist noch nichts bekannt, doch es steht fest, dass Betradar mehrere Millionen Euro an DOJO Madness zahlen wird, und daf\u00fcr in den n\u00e4chsten acht Jahren mit Prognosen und Live-Quoten f\u00fcr die derzeit beliebtesten Spiele, <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/csgo\/\">CS:GO<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/lol\/\">LoL<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/dota2\/\">Dota 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/starcraft-2\/\">Starcraft 2<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/overwatch\/\">Overwatch<\/a> versorgt wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-11083\" src=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/app\/uploads\/sites\/2\/nip-betway.jpg\" alt=\"Ninjas in Pyjamas - Betway\" width=\"400\" height=\"171\" \/>Ein etwas anderes Engagement haben die Ninjas in Pyjamas mit dem f\u00fchrenden Wettanbieter im Bereich eSport gefunden, denn sie werden ab sofort von Betway gesponsert (<a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/news\/betway-sponsort-ninjas-in-pyjamas\/\">hier nachzulesen<\/a>). Erst 2015 konnte man als erster auf dem Markt eine eigene Seite f\u00fcr eSport anbieten, nun bereitet man sich auf eine intensive Zusammenarbeit mit der legend\u00e4ren schwedischen Organisation vor, die vor allem durch das Spiel Counter Strike bekannt wurde, vor. League of Legends Fans werden vor allem die Spieler Svenskeren und Bjergsen kennen, die beide fr\u00fcher bei NiP spielten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seitens <a href=\"https:\/\/www.esports-betting.pro\/de\/buchmacher-wettanbieter\/betway-review\/\">Betway<\/a> verspricht man den Fans, mehr Einblicke in die Organisation zu geben, so wie man dies schon bei Partnerteams anderer Sportarten tut.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ob als Spieler, Investor oder Inhaber eines Wettkontos, der Einstieg in den eSport hat sich noch nie so gelohnt wie in der jetzigen Zeit. Es wird noch Jahre dauern, bis dieses junge Gewerbe in der Mitte unserer Gesellschaft angekommen ist, doch irgendwann wird die Faszination dieses Sports f\u00fcr jeden ersichtlich sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es sind aufregende Zeiten, fast t\u00e4glich gibt es eSpot News \u00fcber Investoren, Deals, Wettm\u00f6glichkeiten oder Teamsponsoren. 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